Guide

final fantasy xv 450 spso

 

In questa guida vediamo come funziona il sistema di abiltà Ascension di Final Fantasy XV e quali sono le abilità migliori da sbloccare prima.

Non dimenticate di consultare anche la scheda trucchi e guida completa di Final Fantasy XV per altre utili guide su questo gioco.

Il sistema di sviluppo del personaggio attraverso l'apprendimento di nuove abilità di Final Fantasy XV si chiama Ascension.

Questo è formato da nove pagine che suddividono le abilità in categorie e che vanno a formare quelli che potrebbero essere considerati come dei veri e propri skill tree. Come in altri giochi che utilizzano questo tipo di sistema, anche in Final Fantasy XV potrete decidere di prendere strade diverse, in base alle caratteristiche che vorrete dare ai vostri personaggi, ma per arrivare a una certa abilità avanzata è sempre necessario sbloccarne alcune basilari ad essa collegata.

Qui di seguito elenchiamo quali sono le abilità che dovrete considerare prima di altre, perchè permettono di ottenere più Punti Abilità attraverso certe attività e sono quindi importanti per migliorare il vostro party il più in fretta possibile.

Ecco i nostri consigli con il nome dell'abilità, il costo in PA e la pagina in cui è possibile trovarle:

  • Impulso Aereo (6 PA, Combattive): permette di fare un passo a mezz'aria che può essere utile per continuare le combo.
  • Analisi Preliminare (6 PA, Sinergiche): a inizio battaglia scansione le caratteristiche del nemico.
  • Segnale di Guerra (6 PA, Sinergiche): a inizio battaglia sferra un attacco con arma da fuoco contro il nemico vicino e favorisce la preparazione delle proprie tecniche ausiliarie.
  • Riflesso Cruciale (6 PA, Sinergiche): Sferra un potente contrattacco con lo spadone per intimidire il nemico.
  • Destrezza Efficiente (8 PA, Combattive): diminuisce il consumo di energia magia quando si è in fase difensiva.
  • Incrocio Potente (8 PA, Sinergiche): incrementa i danni inflitti con attacchi incrociati. Si tratta di attacchi già molto potenti e potenziarli ulteriormente non può che essere utile.
  • Falciata Sorgente (8 PA, Tecniche): attacca con lo spadone per colpire pesantemente un nemico.
  • Adunata (8 PA, Tecniche): riequilibra la squadra con un rapido recupero di energia vitale e salvando dallo stato "crisi".
  • Scala Vitale (10 PA, Parametriche): aumenta l'energia vitale della squadra in base al livello duplicato.
  • Riparo Rigenerante (10 PA, Curative): velocizza il recupero di energia vitale e magia quando ci si ripara.
  • Accessorio Doppio (16 PA*3, Parametriche): permette di sbloccare un secondo slot per gli accessori. Molto utile con gli accessori giusti.
  • Elementalista (18 PA, Tecniche): infonde nell'arma di Noctis il potere elementale a cui il nemico è debole, facilitando attacchi più potenti. Ha un Costo Tecnico di 1.
  • Campeggio Abilitante (20 PA, Perlustrative): incrementa la quantità di PA ottenuti accampandosi. Utili anche le skill successive collegate.
  • Occultismo Abilitante (24 PA, Magiche): fa ottenere PA quando si lancia una magia elementale.
  • Proiezione Potente (24 PA, Combattive): aumenta i danni inflitti con le proiezioni offensive. Un miglioramento successivo permette di mutilare i daemon.
  • Aggiramento Agguerrito (28 PA, Combattive): aumenta i danni inflitti con gli aggiramenti. Riuscire ad andare alle spalle dei nemici è fortemente consigliato.
  • Incursione Proiettata (28 PA, Combattive): permette di proiettarsi sul nemico per attaccarlo a mezz'aria da lunga distanza.
  • Guida Abilitante (32 PA, Perlustrative): fa ottenere PA in base alla distanza percorsa con la Regalia.
  • Cavalcata Abilitante (32 PA, Perlustrative): fa ottenere PA in base alla distanza percorsa in sella ai Chocobo.
  • Armiger Action (48 PA, Armiger): ottieni un PA ogni volta che attivi Armiger.
  • Armiger Chain Reaction (48 PA, Armiger): ottieni un PA ogni volta che scateni l'Armiger Chain.
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