Guide Obiettivi e Trofei
dragon_age_2 La soluzione completa per tutti gli Obiettivi e Trofei

 

Consigli e aiuti di CheatsFactor.com per sbloccare tutti gli Obiettivi e Trofei di Dragon Age 2

Note generali:

  • 50 Obiettivi e Trofei
  • Circa 40 / 50 ore per sbloccare tutto
  • Necessarie 1 partita completa + 2 partite parziali per sbloccare tutto
  • Nessun risultato dipende dalla difficoltà a cui giocate
  • Evidenziati in rosso i nomi che potrebbero differire in base alla versione del gioco posseduta (Italiana, UK o Americana)
  • Taggati con [PERDIBILE] i risultati che potrebbero essere saltati e non più recuperati nella partita in corso

 

PROLOGO

C'era una volta...
Ascolta l'inizio della tua leggenda.
Questo obiettivo / trofeo è legato alla storia del gioco e lo sbloccherete andando avanti.

 

Mercenario
Alleati con un determinato gruppo di mercenari.
Vedi i suggerimenti per "Criminale"

 

Criminale
Alleati con un determinato gruppo di contrabbandierii.

[PERDIBILE] Quando arriverete a Kirkwall incontrerete lo zio Gamlen. Dopo aver finito di parlare con lui, SALVATE il gioco. Cercate Anthenril a nord per allearvi con i contrabbandieri o Meeran a sud-est per allearvi con i mercenari. Dopo averlo fatto sbloccherete questo obiettivo / trofeo. Ora vi basterà ricaricare il salvataggio e fare la stessa cosa per l'altra fazione.

 

Immigrato
Diventa un abitante di Kirkwall.
Questo obiettivo / trofeo è legato alla storia del gioco e lo sbloccherete andando avanti.

 

ATTO 1

Diritto di nascita
Scopri l'eredità della tua famiglia.
[PERDIBILE] Dopo aver completato la quest della storia principale "Una nuova casa", è necessario parlare con vostra madre in casa di Gamlen e poi parlare con vostro fratello o una sorella per iniziare la missione secondaria, "Diritto di Nascita" (Birthright). Viaggiate per la vecchia tenuta in Darktown e seguite per la strada per il Vault. Una volta dentro, saccheggiate le casse e troverete le ultime volontà di vostro nonno per sbloccare questo risultato.

 

Difensore Arcano (Segreto)
Ti sei schierato dalla parte dei maghi cinque volte.
Vedi i suggerimenti per "Cacciatore di Maghi"

 

Cacciatore di Maghi (Segreto)
Ti sei schierato dalla parte dei templari cinque volte.

Ci sono 7 quest nell'arco di tutto il gioco che vi permettono di schierarvi dalla parte dei Maghi o dei Templari. Dovete quindi unirvi ad una di queste due fazioni e combattere al loro fianco in una delle 7 quest elencate di seguito. Questo significa che dovete giocare il gioco per due volte per poter sbloccare questi due obiettivi / trofei (una volta per affrontare le 5 quest insieme ai maghi e l'altra per farlo insieme ai templari). Ecco le 7 quest utili per sbloccare questi 2 obiettivi / trofei:

ATTO I
Wayward Son
Act of Mercy
Enemies Among Us

ATTO II
Night Terrors (quest secondaria)

ATTO III
Showdown
On the Loose
Best Served Cold

 

Esploratore
Lascia Kirkwall per esplorare le regioni circostanti.
Questo obiettivo / trofeo è legato alla storia del gioco e lo sbloccherete andando avanti.

 

Finanziatore
Diventa socio di una spedizione nelle Vie Profonde.
[Perdibile] Per questo obiettivo / trofeo è necessario pagare 50 sovrani a Bartrand per unirvi alla spedizione nelle Vie Profonde. Per ottenere questo potrebbero essere necessarie ulteriori esplorazioni e quest. IMPORTANTE! La quest secondaria "Friends of Low Places" diventa disponibile attraverso una lettera nella casa di Gamlen, se avete completato il 50% delle missioni nell'Atto I. Se vi imbattete in tale quest NON accettate il prestito da Dougal altrimenti non sbloccherete questo risultato.

 

Esploratore delle profondità
Esplora le Vie Profonde.
Questo obiettivo / trofeo è legato alla storia del gioco e lo sbloccherete andando avanti.

 

Pietra Fredda (Segreto)
Sconfitti i Wrath Rock durate la spedizione nelle Deep Roads.
Questo obiettivo / trofeo è legato alla storia del gioco e lo sbloccherete andando avanti.

 

ATTO 2

Esorcista
Uccidi un terrore non morto.

[Perdibile] Fate questo subito dopo il ritorno dalla spedizione nelle Vie Profonde all'inizio del secondo atto perché sarà altrimenti inaccessibile in seguito. Se avete risparmiato la vita di Idunna durante la quest "Nemici in mezzo a noi" (Enemies among Us) troverete la lettera sulla scrivania nella vostra tenuta. Se Idunna è morto, è necessario interagire con il Tomo Demoniaco alla Cappella o Viscount Keep per iniziare la quest. È necessario trovare un totale di 5 tomi (2 a Kirkwall e 3 nelle Free Marches), a meno che non abbiate iniziato la ricerca attraverso la seconda opzione, allora avrete solo bisogno di trovarne quattro.

IMPORTANTE: quando interagite con i tomi DOVETE scegliere l'opzione per distruggerli

Dopo aver distrutto tutti e cinque i tomi, viaggiate a Darktown ed entrate nel Evil Pit che si trova subito a sinistra entrando a Darktown. Assicuratevi di avere un ladro con voi perchè ne avrete bisogno per sbloccare una porta. Proseguite all'interno della tana per trovare il Grimoire Fell, quindi preparatevi per la battaglia. Interagite con il Grimoire Fell e leggetelo per dei punti attributo. Ora lotterete Xebenkeck e dei suoi servi. Uscite vincitori ed otterrete l'obiettivo / trofeo.

Nel seguente video viene mostrato come sbloccare questo risultato.

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E quello cos'è?
Uccidi un varterral.
[Perdibile] La quest "Blackpowder Courtesy" può essere iniziata dalla scrivania nella vostra tenuta all'inizio del secondo atto. Dopo il dialogo con il Visconte Dumar, andate a casa di Merrill e parlate con lei per iniziare la sua quest. NOTA: Lei deve essere attiva nel vostro party affinchè possiate iniziare questa quest. Quindi, viaggiate a Sundermount e parlate con Keeper Marrethari per iniziare la quest "Onorare i Caduti". Prendete il sentiero verso l'estrema sinistra del Keeper per entrare nel terreno di caccia Varterral, dove potrete incontrare il Varterral ed avere quindi la possibilità di ucciderlo.

 

Un degno rivale
Guadagnati il rispetto di un avversario importante.

[Perdibile] Sarà necessario ottenere il rispetto della Arishok prima della fine della quest della storia principale "Rivendicazioni del Qun (Demands of the Qun)". Al fine di ottenere il massimo rispetto della Arishok, è necessario effettuare le seguenti scelte:

- Dopo aver completato la "Blackpowder Courtesy" parlerete con il Visconte Dumar e poi con Seneschal Bran nella fortezza del Visconte . Egli vi darà la quest "Offered and Lost". Invece di partire subito per completare questa missione, viaggiate al campo Qunari sulle banchine e parlate con Arishok. Scegliete l'opzione di dialogo "Il delegato è diperso" per guadagnare una grande quantità di rispetto.
- Nella quest "Offered and Lost" nel rifugio di Ser Varnel dopo averlo ucciso parlerete con il Visconte Dumar. Durante questa conversazione scegliete l'opzione di dialogo “Non nasconderlo. Lo saprà”.
- Se avete ancora altre cose da fare nell'ATTO 2 NON iniziate questa quest. Il rispetto della Arishok deve essere ottenuto prima della fine di questa quest.

 

Il re della Collina (Segreto)
Sconfiggi Arishok.

Durante la quest "Rivendicazioni del Qun (Demands of the Qun)" potrete trovarvi in due scenari diversi in base alla percentuale di completamento della quest di Isabella:

- Completato il 50% della quest - Isabella tornerà e dovrete scegliere se combattere per difenderla o meno. Qui DOVETE combattere per difenderla altrimenti non potrete sbloccare l'obiettivo / trofeo.
- Non completato il 50% della quest - Con Isabella fuori gioco Arishok vi chiederà come volete risolvere il conflitto. Rispondete "Sul campo di battaglia" per affrontarlo in un duello testa a testa. Tutte le altre opzioni non vi consentiranno di sbloccare l'obiettivo / trofeo.

 

Amicizie influenti
Incontra le 4 persone più influenti di Kirkwall.
Questo obiettivo / trofeo è legato alla storia del gioco e lo sbloccherete andando avanti.

 

ATTO 3

Coronamento di un sogno
Impossessati del trono.
Durante la quest "The Last Straw (L'ultima goccia)" alla fine del terzo atto, troverete Orsino e Meredith in un acceso dibattito. Quando vi sarà data la possibilità di scegliere da che parte stare, bisogna scegliere i Templari. Questo risultato si sblocca dopo aver completato questa missione.

 

Epico
Completa Dragon Age II due volte o una volta usando un salvataggio di Dragon Age: Origins.
Come da descrizione. IMPORTANTE! Potrete importare un salvataggio da Dragon Age Origins solo se si tratta di una partita completata.

 

Ammazzademoni
Trova e uccidi un'antica personificazione della superbia.
Per questa quest dovrete trovare 3 pergamene che si trovano tutte nell'ATTO 3. Una volta trovate queste pergamene ed eseguito i compiti indicati in ognuna di esse sbloccherete la voce del diario "Awiergan Scrolls: Pride Unbound". Ora dovrete dirigervi al Dungeon Nascosto in Darktown, segnato sulla mappa come Tana Nascosta. Lo si può trovare nella parte nord-est della città, a sud della clinica.

 

Conquistatore (Segreto)
Sconfiggi Meredith, comandante dei templari di Kirkwall.
Questo obiettivo / trofeo è legato alla storia del gioco e lo sbloccherete andando avanti.

 

Campione di Kirkwall
Completa Dragon Age II.
Come da descrizione. Completate la storia principale del gioco per sbloccare questo obiettivo / trofeo.

 

Esodo di massa
Raggiungi Kirkwall con un personaggio diverso per ogni classe. Sono necessarie più partite.
Come scritto nella descrizione sono necessarie più partite per sbloccare questo obiettivo / trofeo. Nella vostra seconda partita per sbloccare "Difensore Arcano" (o "Cacciatore di Maghi") dovrete andare anche oltre Kirkwall, quindi è già tra le cose che dovevate fare. Nella terza ed ultima partita per sbloccare questo obiettivo / trofeo finite il Prologo ed iniziate l'ATTO 1, ovviamente utilizzando la terza delle 3 classi che non avevate ancora usato nelle 2 precedenti partite.

 

Ammazzadraghi
Uccidi un alto drago.
La quest in cui è possibile uccidere un Alto Drago, chiamata "Mine Massacre", può essere avviata nel terzo atto in due posizioni diverse a seconda delle quest che avete completato in precedenza. Se in precedenza sono stete completate le quest "Bone Pit" e "Inside Job", viaggiate verso il mercato Hightown e parlate con Hubert. Se non avete completato le missioni di cui sopra, viaggiate al Pit Bone per avviare automaticamente la missione. Uccidete l'alto drago per sbloccare questo obiettivo / trofeo.

 

OBIETTIVI E TROFEI LEGATI AI MEMBRI DEL PARTY

Al completo
Recluta 4 compagni nel tuo gruppo.
Questo obiettivo / trofeo si sblocca proseguendo nella storia alla fine dell'ATTO 1 e non può essere mancato.

 

Amico
Guadagnati l'amicizia di uno dei tuoi compagni.
Vedi i suggerimenti per "Sintonia Intellettuale"

 

Rivale
Accendi una rivalità con uno dei tuoi compagni.
Vedi i suggerimenti per "Sintonia Intellettuale"

 

Sintonia intellettuale
Guadagnati l'amicizia o la rivalità di 4 compagni.

Per sbloccare tutti e 3 gli obiettivi / trofei (Amico, Rivale e Sintonia Intellettuale) il consiglio è di fare un compango Amico o Rivale e poi fate l'opposto con altri 4. Per Sintonia Intellettuale non è possibile combinare Amici e Rivali nel parti, ma devono essere tutti e 4 o Amici o Rivali. Nel farvi un compagno Amico o Rivale tenete presente questi fattori:

Regali - Fare un regalo al vostro compagno vi porterà verso l'Amicizia (Leggi la guida ai regali)
Conversazioni - Quando parlate con un compagno ricordate che quello che dite potrebbe portarlo verso l'Amicizia o la Rivalità in base alla sua personalità, anche se non fa parte del vostro party.
Azioni - Quando portate un compagno in una missione ricordate che sarà portato verso l'Amicizia o la Rivalità anche in base alle scelte da voi prese in missiene.

La guida ai personaggi del gioco e la guida ai regali possono esservi di aiuto per ottenere questo risultato

 

Amorevole
Flirta con uno dei tuoi compagni per iniziare una storia d'amore.
Questo risultato non può essere sbloccato fino a quando non si fa la quest "Blackwater Courtesy" nel secondo atto. Fate le quest dei membri del party, viaggiate per la tenuta durante la notte con loro in squadra, e poi flirtate con loro (opzione con il cuore).

 

Romantico
Completa una storia d'amore con uno dei tuoi compagni.

Come da descrizione. Suggerimenti generali:

- Tutti i Compagni possono completare la storia d'amore con uomini o donne, ad eccezione di Sebastian
- Visita la tua tenuta durante la notte per aumentare le possibilità di flirtare con loro.
- Informati sul vivere insieme, quando c'è la possibilità di farlo
- Scegliete un compagno alla volta per la storia d'amore per aumentare le vostre probabilità di successo
- Donate i regali specifici del compagno e portate a termine le sue quest per aumentare le probabilità di successo.

Seguite la guida dedicata alla storia d'amore con Merril per ulteriori dettagli

 

Un favore da amico
Potenzia l'armatura di uno dei tuoi compagni.
Vedi i suggerimenti per "Ti copro le spalle"

 

Ti copro le spalle
Potenzia l'armatura di uno dei tuoi compagni fino al suo livello massimo.

Il modo più facile e veloce per ottenere questo risultato è farlo nella quest "Birthright (Diritto di nasciata)" che può essere affrontato sia con Bethany che con Carver.

Al fine di avviare questa la quest, è necessario parlare con vostra madre e poi con vostro fratello o sorella superstite nella casa di Gamlen dopo la quest "A New Home (Una nuova casa)". Quando si arriva alla magione ancestrale troverete il Fereldan Girded Painting (per Carver) o il Heirloom Amell Protective Sigil (per Bethany). Raccoglietelo e sbloccherete "Un favore da amico". Per questo risultato dovrete raccogliere i restanti potenziamenti per il personaggio per il quale avete già trovato il primo.

Fate riferimento alla Guida a tutti i potenziamenti delle armature per ulteriori dettagli.

 

Prodigalità
Fai un regalo a uno dei tuoi compagni.

Il modo più facile e veloce per ottenere questo risultato è farlo nella quest "Birthright (Diritto di nasciata)" che può essere affrontato sia con Bethany che con Carver. Al fine di avviare questa la quest, è necessario parlare con vostra madre e poi con vostro fratello o sorella superstite nella casa di Gamlen dopo la quest "A New Home (Una nuova casa)". Dopo essere entrati nel Vault, cercate in tutte le casse e troverete i Documenti di Tobrius (per Carver) o un ritratto di vostra madre (per Bethany). Date a loro il regalo quando tornate a casa di Gamlen.

Fate riferimento alla Guida a tutti i regali per i compagni per ulteriori dettagli.

 

CREAZIONE E RICETTE

Artigiano
Ottieni la tua prima ricetta di creazione.
Questo obiettivo / trofeo è legato alla storia del gioco e lo sbloccherete andando avanti.

 

Mastro artigiano
Realizza tutti gli oggetti di un'unica branca di creazione.
Il modo più semplice è cercare le ricette per la branca delle Pozioni, in quanto ci sono solo 7 ricette (6 delle quali devono essere cercate).

 

Fornitore
Trova tutte le risorse per la creazione.

Ci sono 12 diversi tipi di ingredienti per la creazione, eccoli elencati:

Ingredienti Pozioni
Elfroot
Spindleweed
Embrium
Ambrosia

Ingredienti Rune
Lyrium
Silverite
Orichalcum
Dragon’s Blood

Ingredienti Pozioni & Bomba
Deep Mushroom
Deathroot
Glitterdust
Felandaris

 

Incantatore
Incanta un oggetto.
Le rune sono divise in due categorie: rune armi e rune armatura. Una volta che avrete una runa in vostro possesso, è necessario trovare un incantatore! L'incantatore può essere trovato in Hightown durante il primo atto, nelle Vie Profonde durante la spedizione e nella vostra tenuta dall'Atto 2 in poi.

 

COMBATTIMENTO E LIVELLAMENTO

Devoto
Raggiungi il livello 10.
Vedi i suggerimenti per "Leggendario"

 

Leggendario
Raggiungi il livello 20.
Come da descrizione. Se volete un aiuto a salire di livello velocemente seguite la guida che spiega come sfruttare un glitch del gioco per questo.
guida_obiettivi

 

Specializzato
Impara 2 specializzazioni di classe.
Ci sono un totale di 3 specializzazioni per ogni classe e sbloccano ognuna delle abilità speciali. Imparate 2 di queste specializzazioni per sbloccare questo risultato.

 

Di talento
Migliora un incantesimo o un talento.
Nel menù di livellamento del vostro personaggio, dove si assegnano i punti talento, si noterà che i diamanti di grandi dimensioni rappresentano nuove abilità che la classe può imparare. Accanto ad alcuni di questi nuovi talenti e incantesimi, troverete dei diamanti più piccoli che indicano alcuni aggiornamenti a queste capacità. Alcuni di questi aggiornamenti possono essere utilizzati solo dopo aver raggiunto un determinato livello, ma basta selezionare uno degli aggiornamenti già disponibili per ottenere il risultato.

 

Lavoro di squadra
Fai lavoro di squadra per eseguire una combinazione di classe incrociata.
Nella combo è necessario che siano interessate solo 2 delle 3 classi disponibili. Alcune abilità vi danno la possibilità di definire un bersaglio per poi effettuare una combo con le altre classi. Questo diventa ovviamente più semplice a livelli più alti, quando avrete una rosa di abilità più ampia tra cui scegliere. Dovrete quindi usare delle abilità per stordire, far cadere o indebolire un nemico con il primo personaggio e quindi usare un'altra abilità su questo bersaglio con un altro membro del party di classe diversa.

 

Mastro d'armi
Padroneggia un tipo di arma.
Dovete ottenere tutti i talenti e relativi upgrades per una determinata arma.

 

Irrefrenabile
Trascorri un anno intero a Kirkwall senza che alcun membro del gruppo perda i sensi.
Nel gioco un ATTO corrisponde ad un anno. E' più semplice ottenere questo risultato nell'Atto 3 che è il più corto di tutti ma non dovrebbe comunque risultare difficile ottenere il risultato se giocate al livello di difficoltà più basso. Se siete in difficoltà prendete Anders nel party a fate largo uso di pozioni salute per completare l'obiettivo.

 

VARI

Mogol
Possiedi 100 sovrane, o più, nel tuo borsello.
E' un pò ambiguo (credo volutamente), ma sovrane è l'altro nome con cui vengono chiamati i soldi in DA2. Se avete fatto tutte le quest secondarie ed esplorato per bene tutto dovreste sbloccare il risultato prima di dare via i soldi per la spedizione nelle Vie Profonde. Altrimenti, se non ancora non è stato patchato, potete sfruttare il glitch indicato in questa guida
guida_obiettivi

 

Storico della Chiesa
Trova tutti e 4 i capitoli della "Storia della Chiesa" di Fratello Genitivi.
[Perdibile] I capitoli 1,2 e 4 possono essere trovati visitando la cappella all'inizio di ognuno dei 3 ATTI, quindi ricordate di farlo per trovarli.
Il capitolo 3 è disponibile solo durante la missione "Following the Qun" durante il secondo atto. Arrivati ​​nella Cappella durante questa quest, prendetelo prima che il combattimento abbia inizio. Potreste anche prenderlo nei momenti di calma della battaglia ma sarà abbastanza difficile. Se non riusciste a prenderlo prima che il filmato inizi, basta ricaricare il salvataggio. Seguite la guida dedicata per ulteriori dettagli.
guida_obiettivi

 

Ben informato
Sblocca 100 voci del codice.
Può sembrare difficile ma non lo è. Se esplorate per bene tutto può essere sbloccato già nella prima partita entro i primi 2 ATTI. Le voci del codice possono essere trovate frugando nei cadaveri, cercando bene nell'ambiente circostante (casse, librerie, etc) e parlando con gli altri personaggi.

 

Cacciatore di tesori
Apri 50 casse.
Come da descrizione. Anche per questo non avrete particolari difficoltà ad ottenere il risultato

 

Calano le tenebre
Passa dal giorno alla notte sulla mappa.
Come da descrizione. Premete RT su 360 (R2 su PS3) nella mappa per passare dal giorno alla notte

 

Speleologo
Visita 10 caverne a Kirkwall e nell'area circostante.
Se completate anche le quest secondarie e quelle dei membri del party, se esplorate per bene la mappa lo sbloccherete senza grossi problemi entro il secondo ATTO.

 

Archeologo
Durante ogni anno trascorso a Kirkwall, scopri 3 messaggi segreti della Banda dei Tre.
Seguite la guida per trovare i 9 messaggi (3 per ogni atto)
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