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the witcher 3 400

 

Vediamo come funziona il gioco inventato dai dwarves che da secoli incanta Witcher, nobili e popolani.

Come si gioca a Gwent

Il Gwent è un particolare gioco introdotto in The Witcher 3 fatto di 150 carte divise in 4 fazioni:

- Regni settentrionali
- Impero di Nilfgaard
- Mostri
- Scoia'tael

Ogni giocatore deve avere un mazzo completo per almeno una fazione per poter partecipare ad una partita di Gwent. Il mazzo deve comprendere un minimo di 22 carte unità e un massimo di 10 carte speciali. Le carte unità possono essere costituite da unità specifiche per fazione o carte neutrali, se un giocatore ha più di 22 carte, può scegliere di ometterle a favore di una mano migliore.

L'obiettivo nel Gwent è abbastanza semplice: assicurarsi che la forza totale delle tue carte sul tavolo sia maggiore di quella dell'avversario.

All'inizio del gioco i giocatori mostrano 10 carte del proprio mazzo, con la possibilità di rilanciare fino a due di quelle carte (di solito quelle più deboli o con minore valore strategico), una moneta stabilisce chi va per primo.

I giocatori piazzano varie carte unità in uno dei tre livelli corrispondenti: combattimento ravvicinato, il combattimento a distanza e Assedio. Alcune carte hanno abilità bonus, come l'aggiunta di ulteriore forza a carte nella loro fila o rilancio di unità scartate.

Abilità
Molte carte hanno le proprie abilità o abilità uniche che possono essere utilizzate per scopi diversi durante un turno di gioco. Ecco quali sono:

Abilità Effetto
Agile Può essere piazzata sia nelle file di combattimento ravvicinato (Close Combat) o a distanza (Ranged). Non si può muovere dopo che la carta è stata piazzata.
Medic Scegli una carta da quelle scartate. Sono esclusi gli eroi o altre carte speciali.
Morale Boost Aggiunge +1 forza ad ogni carta nella sua fila, esclusa se stessa.
Muster Trova qualsiasi carta con lo stesso nome nel mazzo e giocale istantaneamente.
Tight Bond Raddoppia la forza di entrambe le carte quando viene piazzata vicina ad un'unità dello stesso tipo.
Spy Posto sul campo di battaglia avversario (conta verso la loro forza totale), poi pesca due carte dal proprio mazzo.

Carte speciali
Oltre alle carte con abilità bonus appena viste, ci sono carte speciali che forniscono bonus strategici se utilizzate. Ecco quali sono:

Carta Abilità
Commander's Horn Raddoppia la forza di tutte le unità in una fila (una per fila).
Decoy Scambia con una carta sul campo di battaglia per tornare al mazzo.
Scorch Distrugge tutte le carte più forti dell'avversario in gioco.
WEATHER CARDS (tempo)
Biting Frost Imposta ad 1 il valore di tutte le carte Close Combat (comb. ravvicinato). Non funziona sulle carte Eroe
Impenetrable Fog Imposta ad 1 il valore di tutte le carte Ranged Combat (comb. a distanza). Non funziona sulle carte Eroe
Torrential Rain Imposta ad 1 il valore di tutte le carte Siege (assedio). Non funziona sulle carte Eroe
Clear Weather Azzera tutti gli effetti tempo attivi sul campo.

Dove trovare tutte le carte
A brevissimo pubblicheremo una guida con tutte le indicazioni possibili per trovare tutte le carte. Restate sintonizzati...

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